I Magic Mountain, også kjent som Zauberberg, ønsker du å flytte trollmennenes lærlinger ned fjellet foran heksene - men du vet ikke alltid hvordan viljen-o'-the-wisps vil få figurene til å bevege seg.
For å sette opp, plasser støtter på spillebrettet for å heve startområdet, og plasser deretter seks trollmannslærlinger på bakerste rad og fire hekser på deres utpekte startplasser. Legg de fem fargede will-o'-the-wisp kulene til posen.
På en sving tegner du en vil-o'-the-wisp, og plasser den på toppen av en av de seks startkanalene og la den gå. Hvis will-o'-the-wisp treffer en figur, vil ballen stoppe. Plukk opp denne figuren og flytt den til det neste åpne fargede rommet på den svingete banen som matcher fargen på viljen-o'-the-wispen. Hvis du flytter en trollmannslærling, kan det være lurt å gjøre det raskt, for hvis viljen treffer den samme figuren, kan du flytte den igjen! Ikke skynd deg med å flytte heksene, siden du vil at de skal bevege seg så lite som mulig. Hvis en will-o'-the-wisp ikke treffer noen figurer, må du flytte en heks av ditt valg til neste matchende fargede rom. Når alle de fem viljene er trukket, setter du dem tilbake i posen og begynner på nytt.
Klarer du å flytte fire trollmannslærlinger til bunnen av fjellet før tre hekser kommer dit, vinner du! Du kan justere vanskelighetsgraden til spillet ved å kreve flere trollmannslærlinger eller færre hekser eller begge deler. Alternativt kan du spille spillet konkurransedyktig, der hver spiller eller lag prøver å få sin gruppe på fire figurer ned fjellet først.
- 1-6 spillere
- 15 min spilletid
- Alder 5+
Innhold:
- 6 studenter
- 4 hekser
- 5 will-o'-the-wisps (kuler)
- 1 pose
- 1 spillebrett med 4 støtter
- 1 målbrikke
- 1 regelark