****Esken er skadet under transport - fortsatt forseglet - innholdet er upåvirket****
I 1880: Kina, basert på 1829 av Francis Tresham blir spillerne jernbanebaroner i det fjerne østen, og opplever Kinas jernbanehistorie i et spill som ble designet for å representere relaterte historiske hendelser så korrekt som mulig innenfor sine egne spillmekanismer. Å være en klassiker 18xx spillet konkurrerer spillerne om å bli de rikeste. For å tjene penger kjøper og selger de aksjer i Kinas historiske jernbaneselskaper, bygger og utvider deres jernbanenett og lar tog reise på nettverkene. Aksjer i vellykkede selskaper er verdt mer, og å eie dem vil øke sjansen for å vinne spillet. Til slutt vinner spilleren med høyest formue kombinert fra kontanter og aksjer.
1880: Kina innoverer på 18xx modell som følger:
- Turn-rekkefølge for selskaper endres ikke med utviklingen av aksjekursene; den settes sammen med pariprisen når en spiller åpner et selskap.
- Spillet inkluderer et spillermanipulert forhold mellom lagerrunder og operasjonsrunder. For eksempel oppstår en ny lagerrunde når den siste av en type tog kjøpes.