Produkter utilgjengelige

Produkter fra denne butikken er for øyeblikket utilgjengelige i dette landet. Handle i andre butikker ved å bruke Glopal-tjenester.
Handle i andre butikker nå

**Gratis frakt i Storbritannia på bestillinger over kr 864,99 . Alle bøker er trykt på engelsk**

Gå tilbake til Dark Tower Fantasy RPG
Gå tilbake til Dark Tower Fantasy RPG

Gå tilbake til Dark Tower Fantasy RPG

Vanlig pris
kr 489,99
Vanlig pris
kr 576,99
Salgs pris
kr 489,99
Enhetspris
per 
Tilgjengelighet
Utsolgt
Avgift inkludert.

Gå tilbake til Dark Tower Fantasy Rollespill er et offisielt lisensiert, komplett fantasy-RPG basert på det populære brettspillet RETURN TO DARK TOWER av Restoration Games, og inspirert av det originale Dark Tower-brettspillet fra 1980-tallet. 

Drevet av polymorph™️ og kompatibel med 9th Level Games' prisvinnende Mazes fantasy rollespill, den Gå tilbake til Dark Tower RPG bringer mørk, pulp-inspirert historiefortelling og rask handling til bordet med moderne rollespillregler bygget på veldig dype røtter. 

Hver helt er definert av en enkelt polyedrisk terning, og du kaster terningen for å bestemme alle handlingene dine, fra å kjempe mot en drage, til å lede en ladehær, til å lage en trylledrikk eller helbrede syke.

Episk Spill

De Gå tilbake til Dark Tower RPG er designet for å spilles over en serie på 3 til 5 spilløkter, samlet kalt en "kampanje". I løpet av hver kampanje skaper spillerne en MIDDEL sammen (eller velg en av de eksisterende store ondskapene – som Bane of Omens eller Ash Strider). Én spiller vil ta på seg rollen som MOTIDEN og vil fungere som Maze Controller, eller MC – kampanjens spillmester. De vil kjøre spilløktene, og plotte mot spillerne ved å bruke ressursene som er angitt i spillmanualen for å knuse sine ynkelige helter!

De andre spillerne vil hver lage en HELT og en SELSKAP fra et av de fire kongedømmene. Sammen vil de søke å samle allierte, hærer og gjenstander med stor makt for å hjelpe deres sak. De vil ta på seg oppdrag og fordype seg i fangehull for enten å bygge opp sin egen kraft, eller fjerne fiendenes fordeler. Ved karakterskaping velger hver spiller én polyedrisk terning for å representere karakteren sin, og forteller handlinger til Maze Controller (MC). MC kan deretter be om kast mot et diagram over trekk. Spillere kaster sin ene terning, og sammenligner utfallet med suksesstallene som er oppført for hver trekktype (et BOOTS-trekk, for eksempel, lykkes ved å kaste en 2 eller 3). Suksesstallene varierer på tvers av trekktyper, noe som betyr at det er mer sannsynlig at forskjellige terningsstørrelser møter forskjellige former for suksess.

Tiden er mot deg

Hvis heltene ikke kan beseire motstanderen på ett år – den onde mesterhjernens uhyggelige komplotter og intriger vil komme til virkelighet.

For å etterligne kappløpet mot klokken, koster handlinger i kampanjen «uker» tid. Å reise på tvers av de fire kongedømmene har en kostnad i tid, og det samme gjør å gå ned i fangehull, ta på seg ledsagere, rense områder for ondskap og ødelegge motstanderens innspill. Som MC vil du ha et sett med djevelske plott. Hvert plott er en "ressursklokke" som fylles opp over tid. Hvis heltene ikke kan spre handlingen – gjennom et oppdrag, forhandlinger, beseire et monster, osv. – fylles klokken og er klar for ENDELIG KAMP, noe som gir deg større muligheter, kraftigere monstre og mørkere evner. 

Over tid blir RPG-økter «vanskeligere» og «dødeligere» – både gjennom inkludering av hardere fiender og monstre, og fra «mørkeeffekter» som gir heltene ulemper når det kommer til spesifikke handlinger i spillet. 

Polymorf

Return to Dark Tower RPG drives av polymorf – som er et kompakt, men omfattende regelverk for rollespill. Den er designet for å gi den fulle opplevelsen av et knasende RPG, men med minimalt med oppsett og forberedelser – alt uten å gi opp den morsomme, mekaniske dybden til et spennende rollespillsystem. Beklager, det er ingen matematikk – vi gjorde alt det arbeidet for deg! I en polymorf spillet bruker hver spiller bare en spesifikk polyedrisk terning – en d4, en d6, en d8 eller en d10. Hver terning representerer en annen "måte å spille" eller en annen "rolle" som de har i gruppen. Når en spiller spør "kan jeg gjøre noe", kaster de terningen og kaster et raskt blikk på karakterarket for å vite om de lykkes.

Det er ALDRI noen matematikk involvert (ingen modifikatorer, ingen mestere). Avhengig av spillverdenen og hva slags karakter du spiller – kan du rulle med fordel eller ulempe (eller ikke trenge å rulle i det hele tatt); og MC (personen som driver spillet) kaster aldri terninger. De MC har verktøy for å kontrollere flyten av spillet, og ressurser som spillerne for å sikre at spillet er raskt, rettferdig og morsomt – uten å måtte huske en million regler.